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▲马上就会死,但会增加金钱的遗物

时间:2023-03-05 作者:admin666ss 点击:82次

子嗣系统是《盗贼遗产》系列的最大特色,不同于其他主角死后以某种术或诅咒复活,在《盗贼遗产》中你操纵的英雄死后英雄的子女将加入战斗继续你的旅程。而且每个后代都有独特的外观、特质和职业。

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游戏的每一轮都有三个孩子供玩家选择,这些特质既有正面的,也有负面的,也有奇怪的。像眩晕症会镜像游戏,一切都会上下颠倒,怀旧会给你的游戏加上复古镜头。最做的就是肠道刺激,你的英雄一直在拉肚子,拉肚子的时候不仅视觉上冲击你的方向盘,还会产生震动。这些负面特质也不是一无是处。升级“太空健康梯”后金币修改器解锁,同时负面特质提供金币附加,如果是不会对敌人造成伤害的“非战主义”则提供200%的金币附加。

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▲头晕症的子女

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▲狂战士有大范围的攻击

既然突破魔城谈英雄,我们就来谈谈游戏中关卡的设计啊。游戏一开始,玩家就乘坐卡尔龙的船来到雅戈泰城堡,城堡里有通往各自世界的道路。每一个舞台都有不同的设计,第一个堡垒需要玩家通过解码打开老板的大门,世界轴就像清版游戏一样把一条路打到最后,到了公路凯尔盖兰不仅要解码,还要给老板收集铃兰奉献才能打开大门。这也是完全不同层次的设计大大增加了玩家的新鲜感,但是每次死亡都要重新做头部,不更新老板的设定,加上没有太大差别的小怪设计让这种新鲜感无法持久。

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“盗贼遗产2”可以在关卡收集传家宝和遗物,传家宝顾名思义是可以继承给下一代子孙的宝物,在得到宝物时,为了向玩家诉说这些宝物的使用方法而设置了比挑战更大的挑战关卡。遗物大多来自特定场合,要想得到遗物,英雄们需要付出一定数量的决心,如果决心不到100%,甚至会扣除英雄的体力上限。仅仅是决定上限的设定让玩家无法随意选择遗物,凑齐自己喜欢的build是一种奢侈,百分之八十的宝箱用金币打开的设定大大缩小了游戏中收集的乐趣。

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▲获得传家宝需要完成挑战

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▲马上就会死,但会增加金钱的遗物

最后对游戏中的培养体系进行阐述,前述游戏中的宝箱80%是金币,这些金币既可以用来提升英雄等级也可以用来购买装备,文字文。玩家可以在技能树的正价力量、生活值、指甲等属性上花钱,也可以解锁铁匠、女巫住所等设施和15个不同的职业。

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玩家解锁铁匠后,可以通过在城中获得蓝图来制作装备,不同装备部位增加的属性不同,装备的重量也会影响角色的决心。女巫所在的地方有责任为英雄提供一个编码句,这些编码句可以对玩家施加暴击,还可以为玩家提供吸血来减少游戏难度。

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关于游戏的难度,我个人认为本作很难。玩家清除的阻碍除了大量的敌人外还有隐藏在场景中的陷阱,游戏中各阶段难度上升也是不合理的。第一阶段的玩家可以给老板很大的输出,到了第二阶段20+的水平就只能给30个阶段的老板刮掉…幸好制作团队给玩家提供了一个可以调节房间计量的设置。手不自由的玩家可以自己调整敌人的血量伤害和瞄准时的宽限时间。

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与前作相比,《盗贼遗产2》在提升画面的同时增加了每个职业的特色,大量的职业加上丰富的培养体系,可以说游戏的可玩性大大增加了。但是,决心的设定削减了玩家收集build带来的爽快感,80%是金币宝箱,这减少了探索给玩家带来的乐趣。虽说与EA版官方版相比游戏性有了大幅度的进化,但还能买到还在看的朋友。


标签: 游戏 可以 英雄

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